<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>애니메이션 on minorupdates</title><link>https://minorupdates.com/tags/animation/</link><description>Recent content in 애니메이션 on minorupdates</description><generator>Hugo</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Thu, 23 Jan 2025 01:03:26 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://minorupdates.com/tags/animation/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>"내 목표는 제국의 역습을 연출하는 것이었다": 가장 성공적인 애니메이션 영화 제작에 대해 이야기한 〈인사이드 아웃 2〉 감독</title><link>https://minorupdates.com/posts/2025/01/inside-out-2-director-on-making-a-successful-animation-sequel/</link><pubDate>Thu, 23 Jan 2025 01:03:26 +0900</pubDate><guid>https://minorupdates.com/posts/2025/01/inside-out-2-director-on-making-a-successful-animation-sequel/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;〈인사이드 아웃 2〉의 스토리를 구상하기 전, 만은 가장 좋아하는 영화 후속작들의 목록을 작성해 그 성공 요인을 분석하려 했다. 그가 받은 최고의 조언은 “이 영화를 오리지널로 생각하기 시작하는 순간부터 더 좋다”라는 것이었으며, 이는 그가 좋아하는 후속작에도 들어맞았다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“그들에겐 독창성이 있었어요. 제가 좋아하지 않았던 후속작들은 단순히 같은 이야기를 반복했죠. ‘저번에 잘 됐으니 이번에도 그대로 해보자’는 식인데, 그렇게 하면 이미 본 것 같은 느낌이 듭니다. 그래서 저는 좀 더 독창적이고, 감정적으로 개인적인 이야기를 만들고 싶었습니다,”라고 만은 말하며, 자신을 프로젝트에 투영한 이유를 설명했다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;열탱이가 없네, 유체이탈 화법인가? 본인이 한 것들을 그대로 읊었는데? 〈제국의 역습〉은 당시에 파격적인 전개만 골라서 달려갔고 그럼에도 작품성까지 훌륭해서 우수한 속편 반열에 오른 건데. 아무런 리스크를 지지도 않으면서 정반대의 전략으로 상업적 성공만을 거뒤놓고는 제국의 역습 이러고 있네. 재작년 스파이더버스 감독이 같은 말을 했을 때는 그래도 충분히 납득이 갔는데. 정말로 비슷한 점이 있었으니까.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;만 감독은 수치심 캐릭터를 영화에 포함하지 않기로 한 이유에 대해 이렇게 말했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“Shame이라는 감정을 캐릭터로 표현하면 영화가 지나치게 어두워질 것 같았어요. 영화에 그 감정이 완전히 빠진 건 아니지만, 특정 캐릭터로 구현되지는 않았습니다. 예를 들어, ‘충분히 훌륭하지 않다’는 생각은 여전히 영화에서 다루는 핵심 주제 중 하나입니다. 하지만 이를 직접적인 캐릭터로 표현하면 관객들에게 너무 무거운 감정을 줄 것 같았죠.”&lt;/p&gt;</description></item><item><title>라이엇 게임즈 마크 메릴 대표, 〈아케인〉의 막대한 예산에 대한 논쟁은 '어리석은 일'</title><link>https://minorupdates.com/posts/2024/11/riot-games-chief-marc-merrill-says-arguments-over-arcanes-huge-budget-are-silly/</link><pubDate>Sun, 17 Nov 2024 23:49:50 +0900</pubDate><guid>https://minorupdates.com/posts/2024/11/riot-games-chief-marc-merrill-says-arguments-over-arcanes-huge-budget-are-silly/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;아케인 이전에는 이런(&amp;lsquo;고품질 성인용 애니메이션&amp;rsquo;) 시장이 존재하지 않았기 때문에 할리우드에서는 우리가 왜 이런 일을 하는지 이해하기가 어려웠습니다.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이후 게시글에서 메릴은 아케인의 막대한 예산이 모두 인재를 위해 쓰인다고 주장하며 라이엇의 전략을 옹호했습니다. 여기에는 애니메이터, 컨셉 아티스트, 성우, 사운드 디자이너, 스토리 보더, 작곡가 및 기타 크리에이티브가 포함됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;메릴은 &amp;ldquo;이러한 퀄리티를 구현하기 위해 모든 프레임을 직접 애니메이션으로 제작하기 때문에 캐릭터 애니메이션만 예산의 약 80%를 차지합니다.&amp;ldquo;라고 밝혔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;개발 예산이 많다고 불평하는 사람은 사실 우리가 재능에 대한 대가를 지불하는 것에 대해 불평하는 것이고, 우리가 예술을 우선시하는 것에 대해 불평하는 것입니다.&amp;ldquo;라고 그는 계속 말합니다. &amp;ldquo;아케인은 애니메이션에 종사하는 모든 사람에게 더 높은 예산의 가치를 제시하는 데 도움이 되므로 좋은 일입니다.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>보잭 홀스맨 10주년</title><link>https://minorupdates.com/posts/2024/08/bojack-horseman-10th-anniversary/</link><pubDate>Fri, 23 Aug 2024 17:32:55 +0900</pubDate><guid>https://minorupdates.com/posts/2024/08/bojack-horseman-10th-anniversary/</guid><description>&lt;div class="social-embed social-embed--instagram"&gt;
 &lt;div class="social-embed__script-wrap"&gt;
 &lt;iframe
 src="https://www.instagram.com/p/C--wtN2vF4o/embed/captioned/"
 loading="lazy"
 allowtransparency="true"
 allowfullscreen="true"
 frameborder="0"
 data-pagefind-ignore&gt;
 &lt;a href="https://www.instagram.com/p/C--wtN2vF4o/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;Instagram에서 게시물 열기&lt;/a&gt;
 &lt;/iframe&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“10년 전 오늘 우리는 &amp;ldquo;보잭 홀스맨&amp;quot;을 공개했습니다. 우리가 찾던 것은 &amp;ldquo;패밀리 가이&amp;rdquo; 또는 &amp;ldquo;사우스 파크&amp;quot;였지만, 우리가 발견한 것은 그 이상의 무언가였습니다. 성인용 애니메이션 코미디의 예술을 발전시킨, 우울증에 관한 굉장히 재미있는 코미디였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 쇼는 2016년과 2019년에 크리틱스 초이스 어워드 최우수 애니메이션 시리즈상을 수상하고, 여러 WGA 애니메이션 상을 수상했습니다. 롤링스톤, 엠파이어, 버라이어티는 역대 최고의 TV 프로그램 중 하나로 꼽았습니다. 성인용 애니메이션 코미디의 새로운 기준을 세운 이 획기적인 쇼를 제작한 라파엘 밥-왁스버그와 &amp;lsquo;보잭 홀스맨&amp;rsquo; 팀 전체에게 감사의 인사를 전합니다.”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—넷플릭스 CEO 테드 서랜도스&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item></channel></rss>