<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>라이엇 게임즈 on minorupdates</title><link>https://minorupdates.com/tags/riot-games/</link><description>Recent content in 라이엇 게임즈 on minorupdates</description><generator>Hugo</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Sun, 17 Nov 2024 23:49:50 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://minorupdates.com/tags/riot-games/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>라이엇 게임즈 마크 메릴 대표, 〈아케인〉의 막대한 예산에 대한 논쟁은 '어리석은 일'</title><link>https://minorupdates.com/posts/2024/11/riot-games-chief-marc-merrill-says-arguments-over-arcanes-huge-budget-are-silly/</link><pubDate>Sun, 17 Nov 2024 23:49:50 +0900</pubDate><guid>https://minorupdates.com/posts/2024/11/riot-games-chief-marc-merrill-says-arguments-over-arcanes-huge-budget-are-silly/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;아케인 이전에는 이런(&amp;lsquo;고품질 성인용 애니메이션&amp;rsquo;) 시장이 존재하지 않았기 때문에 할리우드에서는 우리가 왜 이런 일을 하는지 이해하기가 어려웠습니다.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이후 게시글에서 메릴은 아케인의 막대한 예산이 모두 인재를 위해 쓰인다고 주장하며 라이엇의 전략을 옹호했습니다. 여기에는 애니메이터, 컨셉 아티스트, 성우, 사운드 디자이너, 스토리 보더, 작곡가 및 기타 크리에이티브가 포함됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;메릴은 &amp;ldquo;이러한 퀄리티를 구현하기 위해 모든 프레임을 직접 애니메이션으로 제작하기 때문에 캐릭터 애니메이션만 예산의 약 80%를 차지합니다.&amp;ldquo;라고 밝혔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;개발 예산이 많다고 불평하는 사람은 사실 우리가 재능에 대한 대가를 지불하는 것에 대해 불평하는 것이고, 우리가 예술을 우선시하는 것에 대해 불평하는 것입니다.&amp;ldquo;라고 그는 계속 말합니다. &amp;ldquo;아케인은 애니메이션에 종사하는 모든 사람에게 더 높은 예산의 가치를 제시하는 데 도움이 되므로 좋은 일입니다.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item></channel></rss>